Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Rato dá xeque com o cavalo em H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Rato avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H1.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu dama de D3 para D7, e rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para C1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.

De E5 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de B1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B1 para A2. o nosso herói avança o seu dama de C8 para B8, e rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1