Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o dama até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato responde movendo o seu dama de C3 para C1. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G1 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3. Rato dá xeque com o dama em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de G6 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Rato dá xeque com o dama em H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o dama de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Rato dá xeque com o dama em F5.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F5 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Rato dá xeque com o dama em E7.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para G8. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o dama até D3, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás.

Rato dá xeque com o dama em G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir rato coloca o dama em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 13 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
17 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1