Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para A1; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para C1.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até B2. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o dama de Rato avança de B1 para G1. o nosso herói avança o seu dama de A5 para E5, e logo a seguir rato coloca o dama em A1, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D1.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1