Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F2. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para C1.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o torre até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A6 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para A7, e logo a seguir rato coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1.
Das trevas, Rato empurra o torre até H5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o torre de Rato avança de H5 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o torre até A1. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.
Rato responde movendo o seu torre de A1 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o torre de Rato avança de A5 para D5.
o nosso herói avança o seu bispo de G3 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o torre até G5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6.
O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás.
Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F2 para F1.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4; então rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Rato dá xeque com o torre em D3.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Xeque de Rato: o torre planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o torre de Rato avança de D5 para D1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3.
O torre de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o torre até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.
Rato dá xeque com o torre em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 90
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (90 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.