Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O bispo de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o torre de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F2. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para C1.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o torre até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A6 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para A7, e logo a seguir rato coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1.

Das trevas, Rato empurra o torre até H5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o torre de Rato avança de H5 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o torre até A1. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

Rato responde movendo o seu torre de A1 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o torre de Rato avança de A5 para D5.

o nosso herói avança o seu bispo de G3 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o torre até G5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6.

O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás.

Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F2 para F1.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4; então rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Rato dá xeque com o torre em D3.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o torre de Rato avança de D5 para D1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3.

O torre de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o torre até D2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás.

Rato dá xeque com o torre em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
90
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1