Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Rato dá xeque com o cavalo em G5.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de H2 para G1, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

O rei de Rato avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E1 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C3.

O rei de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7.

Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
131
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (131 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1