Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Rato dá xeque com o cavalo em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o torre de Rato avança de B1 para C1. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4.

O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em G6.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O cavalo de Rato avança de E3 para D1. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6; então rato coloca o torre em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o torre de Rato avança de F8 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Depois de derrubar o peão em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de F2 para D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C6 para D7.

O torre de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o torre de Rato avança de B2 para D2. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O torre de Rato cai sobre D8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de C7 para D8.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de F7 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
96
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
17 / 24
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (96 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1