Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.
o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato avança de D8 para C6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.