Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O rei de Rato avança de F6 para E6; então o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, e das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A5 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.
O peão de Rato avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O rei de Rato avança de G7 para F8; então o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8, e das trevas, Rato empurra o peão até G4.
o nosso herói dá xeque com o torre em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.