Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até H5.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás, e rato responde movendo o seu rei de H5 para H6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O peão de Rato avança de A5 para A4; então o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7, e das trevas, Rato empurra o rei até H7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C7.
O rei de Rato avança de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 7 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.