Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para G4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Depois de derrubar o peão em G4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1