Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato avança de A7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1