Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para H6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6. o nosso herói captura o cavalo em H6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

O rei de Rato avança de C5 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1