Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.
De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em C6.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
De B5 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
De B7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de C6 para C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 22 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.