Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O cavalo de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.

o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu dama de D6 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de D4 para C5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até C5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D4. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1