Crónica de batalha
O duelo começa: Daniel C. contra Rato gigante no piso 5.
O bispo de Daniel C. cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! Daniel C. derruba Rato gigante e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Rato gigante confuso.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O bispo de Rato gigante cai sobre A3 e arranca o peão a Daniel C.
Daniel C. captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4, e logo a seguir com mão firme, Daniel C. leva o torre até C1. O bispo de Rato gigante avança de G4 para F5.
Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C4.
Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6; então com mão firme, Daniel C. leva o torre até A4.
O bispo de Rato gigante avança de E6 para D5, e logo a seguir daniel C. avança o seu peão de D2 para D4. Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B3. Daniel C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, Daniel C. leva o torre até C4. O rei de Rato gigante avança de E8 para E7.
Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C5.
Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em E6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.
Daniel C. dá xeque com o torre em E5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.
O peão de Daniel C. coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de D7 para C7. Daniel C. dá xeque com o torre em C5.
Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B5, o dama de Daniel C. obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A8. E é xeque-mate: Daniel C. fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.