Crónica de batalha

O duelo começa: Daniel C. contra Rato gigante no piso 5.

O bispo de Daniel C. cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! Daniel C. derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Rato gigante confuso.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O bispo de Rato gigante cai sobre A3 e arranca o peão a Daniel C.

Daniel C. captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4, e logo a seguir com mão firme, Daniel C. leva o torre até C1. O bispo de Rato gigante avança de G4 para F5.

Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C4.

Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E6; então com mão firme, Daniel C. leva o torre até A4.

O bispo de Rato gigante avança de E6 para D5, e logo a seguir daniel C. avança o seu peão de D2 para D4. Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B3. Daniel C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, Daniel C. leva o torre até C4. O rei de Rato gigante avança de E8 para E7.

Daniel C. captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para C5.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em E6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.

Daniel C. dá xeque com o torre em E5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

O peão de Daniel C. coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C7. Daniel C. dá xeque com o torre em C5.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B5, o dama de Daniel C. obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A8. E é xeque-mate: Daniel C. fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5