Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E4.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato gigante coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.
O cavalo de Rato gigante avança de G6 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C5, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Depois de derrubar o peão em D2, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D2.
Depois de derrubar o peão em F3, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Rato gigante avança de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.
o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.