Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D1, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de D1 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

Rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então rato gigante coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Rato gigante avança de D5 para D4; então o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para D7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O rei de Rato gigante avança de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4.

Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato gigante avança de D3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. Rato gigante coloca o rei em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C1 para D1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. O rei de Rato gigante avança de C2 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4, enquanto rato gigante coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até B1.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D1; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. O rei de Rato gigante avança de D1 para E1.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até E1.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E1 para D1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5