Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E4.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato gigante dá xeque com o peão em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E4 para trás.

Em E1, Rato gigante promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Rato gigante dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.

O cavalo de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para B4. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de B4 para C6.

o nosso herói avança o seu torre de A7 para G7; então rato gigante coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C6 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5