Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E4.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.
O cavalo de Rato gigante avança de E5 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato gigante dá xeque com o peão em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E4 para trás.
Em E1, Rato gigante promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Rato gigante dá xeque com o cavalo em C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.
O cavalo de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para B4. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de B4 para C6.
o nosso herói avança o seu torre de A7 para G7; então rato gigante coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D6.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C6 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.