Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu bispo de D5 para H1 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Rato gigante chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. O bispo de Rato gigante cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. O bispo de Rato gigante chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O cavalo de Rato gigante cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6; então rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4, e o torre de o nosso herói ocupa H1, deixando A1 para trás. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em E7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Rato gigante dá xeque com o cavalo em G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o bispo de Rato gigante avança de C2 para E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G8.

Rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Rato gigante dá xeque com o bispo em D5.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. O bispo de Rato gigante cai sobre H1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o bispo de Rato gigante avança de E2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato gigante avança de E4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de E3 para F3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A6.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato gigante coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5; então rato gigante coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A4, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A4 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para F8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1; então o rei de Rato gigante avança de A6 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B6 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5