Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O torre de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o dama de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O bispo de Rato gigante avança de F5 para D7. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5.

De A6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para B6. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Rato gigante avança de F5 para B1. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B1.

Rato gigante coloca o peão em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Rato gigante dá xeque com o peão em D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Rato gigante avança de D8 para C8, e o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. O peão de Rato gigante coroa em F1 e nasce um dama hostil.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Rato gigante dá xeque com o dama em D1.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em D1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O rei de Rato gigante avança de D8 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de A7 para B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B1, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para C6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5