Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em C4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o cavalo de Rato gigante avança de C4 para D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de F4 para D5.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4. O cavalo de Rato gigante cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo em C4 e deixa Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para A6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para E2.
O rei de Rato gigante avança de G7 para F7, e o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de F7 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de F6 para E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 51 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.