Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O torre de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
O rei de Rato gigante avança de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa G8, deixando A8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G6 para C2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F7. o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de C7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o torre em F7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Rato gigante dá xeque com o bispo em C2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para D6.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
O rei de Rato gigante avança de A8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Rato gigante avança de C6 para C7; então o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F7. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 31 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.