Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B2.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D1.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3; então rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de D7 para H3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.

O cavalo de Rato gigante cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O rei de Rato gigante avança de D8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de D8 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5.

O rei de Rato gigante avança de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de H5 para H6. Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. O torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.

O rei de Rato gigante avança de F8 para E8; então o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 46 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5