Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Rato gigante no piso 5.

O torre de Daniel C. cai sobre G8 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! Daniel C. derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. roque longo, abrindo outro flanco de batalha. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para E6, e daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de C4 para B6.

Daniel C. avança o seu peão de H5 para H6; então rato gigante coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o torre em G1.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4. Daniel C. captura o bispo inimigo: o torre salta de G1 para G8.

Rato gigante dá xeque com o bispo em D2.

Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D5. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até H7; então o cavalo de Rato gigante avança de D5 para F6.

Desde G7, o torre de Daniel C. obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. O peão de Daniel C. coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até H7. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de D2 para C1. Daniel C. captura o peão inimigo: o dama salta de H7 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a G6.

O rei de Rato gigante avança de F6 para F7. Daniel C. captura o bispo inimigo: o rei salta de D1 para C1.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a F6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G7. Daniel C. dá xeque com o dama em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Mate. O torre de Daniel C. em H6 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5