Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E1.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O bispo de Rato gigante cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

O cavalo de Rato gigante chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de C6 para A6; então rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando A7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Em E1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu cavalo de E1 para C2; então rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. O cavalo de Rato gigante cai sobre E3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de F1 para E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para D5.

O rei de Rato gigante avança de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em C7.

Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato gigante avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu torre de C6 para G6; então rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato gigante avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A1.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para B6. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.

O rei de Rato gigante avança de B5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 50 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
25 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5