Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

O fio de Rato gigante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Em F1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás.

Mate. Rato gigante fecha o cerco e o nosso herói cai em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5