Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Rato gigante avança de D3 para B4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O peão de Rato gigante cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O bispo de Rato gigante avança de F5 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C8; então o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de F8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de G6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu dama de C8 para G8. Rato gigante coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H3 para H2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. O rei de Rato gigante avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato gigante coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até H2.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H2 para H3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 5 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5