Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em E4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C4 para D2. De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Ao tomar o bispo em B4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D8. De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o peão em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E1. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4.
De E1 para E2, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8. De E2 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante captura o torre em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e rato gigante coloca o bispo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E5, enquanto rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G5 para trás. Rato gigante avança até F6 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Rato gigante avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H3, e o rei de Rato gigante avança de D3 para C2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em F3.
Rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De F3 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D1.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Rato gigante avança de D1 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato gigante coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G1 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato gigante avança de G1 para G2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H1.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 56 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 8
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.