Crónica de batalha
Daniel C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o bispo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De C2 para B3, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em C4.
Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Lesma confuso.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em B5. Daniel C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de Daniel C. ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.
Daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. De D1 para G4, o dama de Daniel C. engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de G8 para F6, e logo a seguir daniel C. avança o seu dama de G4 para G7. Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.