Crónica de batalha

Daniel C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De C2 para B3, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em C4.

Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Lesma confuso.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em B5. Daniel C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de Daniel C. ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.

Daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. De D1 para G4, o dama de Daniel C. engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de G8 para F6, e logo a seguir daniel C. avança o seu dama de G4 para G7. Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2