Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Lesma avança de D5 para C7.

De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma move o seu cavalo de C7 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Lesma dá xeque com o cavalo em E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto lesma coloca o dama em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em F8.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o cavalo de Lesma avança de E6 para G7.

Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
21 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2