Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Lesma avança de D5 para C7.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Lesma move o seu cavalo de C7 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Lesma dá xeque com o cavalo em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto lesma coloca o dama em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em A3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em F8.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o cavalo de Lesma avança de E6 para G7.
Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 6 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.