Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O bispo de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Lesma avança até F6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de H7 para H8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F6.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o rei de Lesma avança de G6 para H7.
Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.