Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O bispo de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto lesma coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Lesma avança até F6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de H7 para H8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F6.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e o rei de Lesma avança de G6 para H7.

Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 14 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2