Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F4 para D6.

O rei de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de D6 para E6, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2