Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma move o seu rei de C7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5. De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu rei de C7 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, e lesma coloca o torre em E2, vigiando cada casa. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. De E2 para D3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A3, enquanto lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Lesma avança de A7 para B6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.
Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.