Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3. De C5 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, enquanto o peão de Lesma avança de F5 para F4.

De C5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1, enquanto lesma coloca o dama em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até G2; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G2 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o dama de Lesma avança de F2 para H2.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu dama de H2 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o dama até A1, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F5. Lesma captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o cavalo de o nosso herói ocupa G8, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7. Lesma avança até D7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para D5, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para E1.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Lesma dá xeque com o dama em C5.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. O dama de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

Lesma dá xeque com o dama em F8.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2, e lesma coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2.

Das trevas, Lesma empurra o dama até B7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa A1, deixando C2 para trás. Lesma dá xeque com o dama em A6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C7.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1. Lesma dá xeque com o dama em B8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando A1 para trás.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
97
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
30 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2