Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de B8 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para G4.
O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu dama de G4 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.