Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E4 para D5 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E2, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B7 para C7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu dama de E5 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1