Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C5.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D6, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o peão de Rato avança de D5 para D4.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.