Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.

Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E6 para F7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H3, enquanto o cavalo de Rato avança de F3 para E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás.

Rato move o seu rei de E7 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para B8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para C8. De A5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de B6 para B8, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De C8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

O rei de Rato avança de G7 para G6. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 34 s
Lances
103
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1