Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A4 para C6 e captura o peão inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D5.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De A3 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F5 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E2. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e o rei de Rato avança de H6 para G5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1