Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o torre de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
O torre de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Xeque de Rato: o torre planta-se em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para A2, enquanto rato coloca o torre em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Rato dá xeque com o peão em A3.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1.
Xeque de Rato: o torre planta-se em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O torre de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás.
Rato dá xeque com o torre em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G2. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o torre planta-se em G4.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o torre até H7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Xeque de Rato: o torre planta-se em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o torre até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. O torre de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de D4 para D3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D3; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando G7 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
O rei de Rato avança de D3 para E3. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o torre até B3. De D7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O torre de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, enquanto rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o torre até B8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. O torre de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
Rato dá xeque com o torre em B5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6. O torre de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o torre até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. O torre de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Rato: o torre planta-se em B6.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3. Rato dá xeque com o torre em C6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o torre até H6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de H6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Rato dá xeque com o torre em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O torre de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e rato coloca o torre em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. O torre de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Xeque de Rato: o torre planta-se em D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o torre de Rato avança de D7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3.
O torre de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C3 para B3, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E3; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D3 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um cavalo hostil.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 122
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 12
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (122 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.