Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o rei de Rato avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para B7, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de D5 para E6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o peão planta-se em F2.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa A5, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F7 para G6. De A5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7, e o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu dama de D5 para F5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.