Crónica de batalha

O duelo começa: Nicolas C. contra Lesma no piso 2.

O peão de Nicolas C. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! Nicolas C. derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Nicolas C. captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Lesma confuso.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o peão em H4, e das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5.

O peão de Nicolas C. ocupa F3, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Nicolas C. em F3.

Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Nicolas C. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O rei de Lesma avança de D7 para E7, e logo a seguir nicolas C. avança o seu peão de E2 para E3. Lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o bispo em E2, enquanto das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Nicolas C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a Nicolas C.

Nicolas C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6, e logo a seguir com mão firme, Nicolas C. leva o peão até H6.

O rei de Lesma avança de E7 para F8; então nicolas C. avança o seu peão de H6 para H7. Lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

O peão de Nicolas C. coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para G7. Nicolas C. captura o cavalo em G7 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Desde D7, o dama de Nicolas C. obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E6 para E5. Nicolas C. impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2