Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C7 para D6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C7 para D6.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para F8, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Rato dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6; então o rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1