Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O bispo de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de A6 para C7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C7.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para C5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8; então o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1