Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.

De A5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De E5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de D6 para B5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Rato avança de B5 para D4.

Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De D4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1