Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato move o seu cavalo de B4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D2.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o cavalo de Rato avança de E4 para D6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, enquanto o dama de Rato avança de A1 para C1.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C1 para G5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E7 para D7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu cavalo de D6 para B7 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, e o rei de Rato avança de C7 para B8.
o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8.
o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O cavalo de Rato avança de B7 para D8. Ao tomar o cavalo em D8, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D7 para trás. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C4 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
O rei de Rato avança de C4 para C3. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.
o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para C2. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Rato avança de B1 para A2.
o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Rato responde movendo o seu rei de A2 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de B1 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até C3.
Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O rei de Rato avança de C3 para D2. o nosso herói avança o seu dama de C6 para B6, enquanto rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C1.
o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de A1 para A2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 27 s
- Lances
- 183
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 23
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (183 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.