Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E1.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto rato coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. O torre de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E2 para E1, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3.
Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de E8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, e rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, enquanto rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.
De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o cavalo de Rato avança de D8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5.
Rato dá xeque com o cavalo em D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato move o seu rei de A8 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de A6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Rato responde movendo o seu rei de B4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de D2 para D1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para G2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
O rei de Rato avança de H1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, enquanto rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F1; então o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para E1. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D1 para C2. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
O rei de Rato avança de A3 para A4. Mate. O dama de o nosso herói em B4 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 21 s
- Lances
- 153
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 6
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.