Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o cavalo de Rato avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Rato dá xeque com o cavalo em F8.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G5 para F3.
Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.