Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D2. De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha avança até C3 e fica com o nosso bispo.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para E4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A2, e o cavalo de Aranha avança de E4 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de A2 para B4, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De B4 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e aranha coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Aranha avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, enquanto aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para C5. Aranha move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

O rei de Aranha avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, e aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Aranha avança de G4 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5; então o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de E8 para F8, e aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H2 para G2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Aranha avança de F1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G1.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G1 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3