Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A7; então aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7; então o peão de Aranha avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Aranha dá xeque com o cavalo em G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. O cavalo de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para D4.

O rei de Aranha avança de E6 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A4; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Aranha avança de C6 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B6 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3